同樣的玩法爲什麽楓之谷私服活著!而火瀑卻慘死!
楓之谷私服

同樣的玩法爲什麽楓之谷私服活著!而火瀑卻慘死!

  

  之所以離開暴雪開發了《火瀑》,很大程度上是受到了另外一款歐美重量級RPG《楓之谷私服》的啓發,他多次對媒體表示

  但問題是,同樣靠動態事件發家致富的《楓之谷》至今依然活的還不錯,號稱MMO裏的養老院。爲什麽身爲《楓之谷》信徒的火瀑,卻落得今天這個下場?

  雖然火瀑是一個TPS遊戲私服,魔域手遊私服但核心還是MMORPG。所以不可避免面臨的主要矛盾是如何平衡遊戲私服內容(比如自由度、套路玩法、楓之谷私服社交沖突)中的産出和消耗。

  《火瀑》的動態事件看起來地圖隨機,但在事件的組合方式、多樣性楓之谷私服史詩感上,和老師傅《楓之谷私服》相比還是有很大差距。

  而且終究還是逃不過一個“刷”字,而且變化跟不上消耗,一個月就被私服玩家摸清。就連《楓之谷私服》也沒有多少人還熱衷于“暴民團”刷動態事件。

  如果只是單純的“刷”,動態事件也不至于很快就被私服玩家抛棄。《火瀑》單調乏味的角色養成,讓刷的過程缺乏代入感,單純數值養成爲主,缺少多樣的策略和技能搭配。

  新遊醬發現一個更有趣的事:《火瀑》在2015年又請來了《楓之谷私服》的首席設計師Chris Whiteside作爲執行制作人,試圖撥亂反正。

  此人不愧是老司機,一眼看穿了火瀑的問題:作爲MMO空有不錯的動作射擊,但沒有讓私服玩家形成社會聯系的東西。

  在外媒的一次采訪中,激戰電影在線觀看Chris Whiteside表示目前主要工作是做好PVP和GVG,同時還學《楓之谷》的英雄史詩,提升劇情代入感、賦予角色build更豐富選擇技能組合。

  不過非常遺憾的是,不到一年,包括Chris Whiteside在內的近40名雇員又被RED5投資團隊遣散。整個Red5團隊在各大留言網站上表示士氣已經炸了。

  救火隊員Chris Whiteside當初拯救《火瀑》的構想裏,大概有2個非常關鍵點的,都沒有最終落地實施:

  1、想借鑒類似楓之谷WVW野外PVP。讓私服玩家有各種理由在大世界去打架,正如現在《楓之谷》所做的,而不是單純的低頭猛刷。

  設計了一個“破碎半島”的區域內,私服玩家在大世界裏玩TPS射擊的PVP玩法。聽說過九城手裏死掉的《行星邊際2》的私服玩家,應該不難理解。

  這和後來的《守望先鋒》有很大相似之處。以至于今天很多人認爲暴雪胎死腹中的《泰坦》,其實就是當年的《火瀑》。

  但是這種潛力無限平台期的玩法後來莫名其妙被設計成“只有滿級之後才能玩”,瞬間讓所有努力化爲烏有。

  《火瀑》類似的失敗還有他們的團隊副本,比如20人的“熔岩蟲”團本。但能熬過無聊、玩到後期的私服玩家,基本寥寥無幾。

  2、試圖讓刷的體驗變得有趣味和策略。比如不再是一條線性養成走到黑,而增加各種選擇、build。

  但台服私服2015年的測試之後,私服玩家發現《火瀑》的角色養成屬于依然沒有什麽套路,一路猛刷天賦點滿的類型。把幾套不同的戰甲(戰甲=職業)刷滿,大概就算出師。

  這遊戲私服做爲火瀑的老前輩,最終能活下來是因爲幻化換裝、PVP和世界戰場WVW。根本不是動態事件。

  《楓之谷私服》的世界動態已經很久沒有更新,Livingworld也根本趕不上消耗。全靠WVW(世界戰場)和PVP續命,在PVE內容上相對來說較爲薄弱。

  後來《楓之谷私服》在資料片“麥谷馬之心”裏嘗試推出10人團本,但反而隔絕了大衆休閑私服玩家,除了個別小團體外問津者寥寥。